Az egész projekt alapja és gyökere egy pszichológiai tanulmányban rejlik, miszerint az autó utasai gyakran érzik magukat a környezetüktől elzártnak. Épp ezért a GM azt adta a Bazel-i Művészeti Akadémia diákjainak feladatul, hogy fejlesszenek az autó hátsó ablakaiból egy olyan interaktív felületet, amely leköti az utasokat, szórakoztatja őket, kíváncsiságot táplál bennük és erősíti kapcsolatukat a külvilággal. A GM fejlesztő részlege szerint az autóban található interaktív felületek használata általában lekorlátozódik a vezetőre és a mellette ülő utasra, projektjükkel a hátsó ülésen ülőknek kedvezni.

Mivel a GM nem szeretné egyelőre sorozatgyártásba helyezni a fejlesztést, ezért az izraeli diákok szinte szabad kezet kaptak arra, hogy egy ilyen interaktív felületet tervezzenek. A Bazel-i akadémiai Izrael legrégibb felsőoktatási intézménye, és a legelismertebb művészeti intézmények sorában szerepel nemzetközi szinten.

Az interaktív programnak több különálló funkciója is van. Az első „Otto”, a kis kék figura, a gyermekek szórakoztatására alkalmas, valamint segíti a tanulást is, mivel reagál a tájak, az időjárás és az autó teljesítményének változásaira. Például, ha a vezető gyorsabban hajt, akkor a figura is gyorsabban mozog. Otto ezen kívül képes fényt adni, mozgása pedig érintéssel változtatható. A „Foofu” alkalmazás segítségével színes „ködfelhőben” lehet rajzolni az ablaküvegre. A „Spindow” segítségével egy földgömbön választhatjuk ki, hogy a világ melyik táját szeretnénk az autó ablakán keresztül látni, így izgalmas valósághű utazást tehetünk egy kietlen tájon is. Az utolsó alkalmazás, a „Pond” segítségével kapcsolatot teremthetünk a külvilággal és más autók utasaival. Megoszthatjuk az általunk hallgatott zenéket, vagy üzeneteket írhatunk ki, amelyeket megfordítva bárki kívülről is elolvashat.

Az alkalmazások demonstrálásához a diákok több prototípust is felépítettek, amelyek egy hátsó ülésből és a hozzá tartozó ablakból álltak. Az EyeClick által kifejlesztett szenzoros technológiát használták arra, hogy a hagyományos ablaküvegből érintőképernyős interaktív felületet készítsenek. Ha a projekt sorozatgyártásban is megvalósul, akkor az elektronikusan tölthető „smart glass” technológiát szeretnék használni, mely lehetővé teszi az üveg áttetszőségének változtatását, illetve a képek kivetítését, ahogy a Mission Impossible legutóbbi részében is láthattuk.














